Yokohama–橫濱紳商傳

【遊戲開箱】
盒子

遊戲配件
又是一款遊戲配件爆炸的遊戲…
中/重度遊戲,除遊戲設置和翻開的卡牌是隨機外,
遊戲開始後,就只是純策略喔!!!!
一點點的區域控制加上純粹的工人放置和資源蒐集/管理。

圖版



遊戲圖版採金字塔排列外,老闆的移動也是移動到鄰近的圖版,
依玩家自己放置的數量會獲得相對應的資源或是動作數量,
此外,放置數量 ≧ 4後可以在各圖版上建設自己的商店,並獲得相對的分數或資源,
放置數量 = 5則可以直接獲得圖版上面的獎勵(放字在圖版數字5)!

圖邊的右上方為,一開始起始設置隨機洗的開店獎勵,
下方則是放置工人對照獲得的資源/動作,
左上則是可以額外多做的動作或是條件。



除了原始圖版效果外,部份圖版則需要補充版,
其實也只有多出四種:
教會–作禮拜換分數,且額外多付工人放到補充圖版(工人不收回)
海關–拿貨物換分數,且額外多付工人放到補充圖版(工人不收回)
貿易港–拿取外國人的訂單
研究院–拿取科技牌

Token


遊戲中的四種資源–左上:銅礦、右上:種子、左下:絲綢、右下:魚貨
起始時,玩家會擁有各一種的資源


左上:貨物、右上:各國的外國人、中間:車站、左下:獎勵(正面)、右下獎勵(反面)
外國人token是可以讓你直接執行某一圖版上的效果,而不必使用老闆去執行,
獎勵token一開始設置在圖版上,不外乎:給資源、錢、貨物,也有特殊類型。

玩家會拿到這些token,
大圓盤:作為玩家的倉庫,一開始裡面會放置玩家自己的部份token
小圓盤:計分用
人型柱:老闆
小方塊:工人
五角屋:商店
六角屋:貿易站

遊戲雞肋的地方在於:一開始只給你部份的token,
而你想要更多token的話,則需要靠圖版上的功能來獲得自己倉庫的資源。

卡牌
遊戲圖版上右上角放置的商店獎勵卡
右邊只能放置貿易站,左邊最多可放置四個商店,
且只要放上商店/貿易站,每個都代表一個常駐工人 ,
最先放置的玩家可以選擇所要的獎勵,
卡片/版圖其實都圖形化了,還蠻好理解!!

遊戲的成就卡,只要"滿足"條件,就可以獲得分數,
所以不必付出上面所標示的資源,
一場遊戲裡,各成就卡只會抽一張,總共3張來進行,
同樣地,滿足條件後,也要放置一個工人上來(不能收回)。


科技牌的左上角為成本,右上角則是所代表的外國人,
下方為該牌的效果。
遊戲中雖然有金錢,但成本則是以放置工人在圖版上的數量,
並獲得相對的"技術力"才會取得科技牌,並不純粹以金錢作為第三貨幣。


訂單卡上面的標示也蠻好懂的,右上角為所代表的外國人,
中間為該訂單的資源,下方則是完成的獎勵。

在圖版介紹有說到外國人可以讓玩家做額外的動作,
就是靠訂單卡和科技牌,只要獲得相同的二張相同國家,
就可以獲得外國人token。

當然,訂單卡要完成而不是擁有訂單,外國人token,
也有數量限制,這部份大家也是需要搶!!!!!!


【簡易遊戲流程】
輪到該玩家時,進行以下動作:
① 放置工人–同樣地點只能放2個 或 不同地點放3個
② 移動老闆–收回老闆 或 移動老闆執行圖版效果
③ 結算老闆所在的圖版,所有圖版上你的顏色都是1點
④ 如果是5點,則拿取該圖版上的獎勵token
⑤ 如果是4點以上,則可以建設商店或貿易站
⑥ 收回該使用效果圖版上的所有工人

【額外動作】
需在上述六個步驟全部執行完或執行前作,也可執行前作一次,執行完作一次,
以下三個動作可分開執行,不用依順序:
(A) 使用外國人token
(B) 達成成就
(C) 完成訂單

【後記】
遊戲如同TM或是農家樂,並無太多的隨機性,
而且要顧的地方算蠻多的(個人喜歡測遊戲時先往單線跑,測試是否平衡),
遊戲除了訂單卡外,教會、海關、研究院都要適時去推動,
在遊戲結束時,這些會有額外的得分。

初期時,其實就是卡工人和錢,加上如果有運河再中間的話也會卡1塊錢,
放置工人/老闆在有其他玩家老闆的圖版上,也要付給該玩家1塊錢;
雖然遊戲雞肋到爆,畢竟它是★純策略★遊戲嘛~~
喜歡腦爆的玩家, 可以試試這款規則簡單又易懂的中/重度遊戲。

BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/196340/yokohama

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