National Economy–國民經濟

【前言】
本款在2016日本GameMarket的廠商是在擺攤的隔壁的隔壁,
開放入場時,就瞬.間.爆.滿!!!!!!
想說:到底是什麼黑魔法,我也去排一下好了
(完全就是大嬸心態,跟著別人買就對了)

【遊戲開箱】
盒子

遊戲配件
麻雀雖小卻五臟俱全,還沒玩之前覺得就是這樣…

工人卡&金錢&負債卡
圖一,上方為工人卡、中左為起始玩家標記、中右為負債卡,下方為金錢

公用建築卡&遊戲進度卡&輔助說明卡
圖一,左方為起始公用建築卡(行動格)、右上為輔助說明卡、右下為遊戲進度卡;
遊戲進度卡的另一面,在一輪結束後,會變成公用建築卡。

貨品卡
對!!!!!!是bananananananananananana~~~~~
每一張都不一樣喔!

建築卡
讓人又愛又恨的建築卡,一共有二十四種(不含公用建築卡);
有些卡片也是少數一、二張而已。

【簡易遊戲流程】
遊戲只有九輪,每輪只有二個階段:
① 放置工人
     玩家輪流放置工人,直至所有玩家放完才進入下個階段

② 結算
     每個人給付薪水給自己的每個工人,
     若付不出來,則賣建築,
     若還不夠,則拿負債卡。

遊戲流程是不是超簡單!!
但,一開始你會痛苦的要命~~~~

【後記】
再聊聊遊戲之前,個人覺得它是很棒的工人放置遊戲,
尤其如果你愛農家樂和港都這二款的話,
會發現它巧妙結合了這二款的特色(當然也不是這樣可以比)。

農家樂的固定行動格、工人數量增加,
港都的變動行動格;
而資源轉換呢?…變成了手牌管理及金錢,
另一點是他設置真的很快!!!!!!

對這遊戲,要有些體悟是:經濟的概念,
遊戲分為區內經濟(市場)、區外經濟(外資),
區內經濟:所有玩家付出或拿取的金錢都會從這邊拿取(內需市場);
區外經濟:只有在玩家販賣建築時,才會從該區拿取(引進外資)。

綜合以上二點,
遊戲一開始的區內經濟其實就是所有玩.家.手.上.的.錢總合,
要是大家一開始只會搶區內經濟的錢,
會變得只有那些錢在市場內流動。(錢也不會增加喔!)

所以要藉由賣建築來活絡市場內的錢,
賣出的建築會變成公用建築被大家使用,
這個動作,也會讓全體玩家可以選擇的行動變多。
(自己蓋出的建築是只有自己可以使用)

再來,蓋房子的成本則是丟棄手牌,
這邊的蓋房子不是付金錢,一開始會讓人無法適應就是了XD

想玩玩快速又有點小combo的工人放置遊戲,
不妨可以試試這款!!!!!超推!

最後,感謝逢甲牧羊人的小新和家偉幫忙測試。

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